Unity-разработчик
80 000 руб
Илья Салаватович
Возраст
24 года (07 Марта 2002)
Город
Челябинск
Возможен переезд в другой город
Гражданство
Россия
Полная занятость
3 года 4 месяца
Информационные технологии / IT / Интернет
Разрабатывал на Unity 3D десктопные виртуальные обучающие системы (тренажёры, стенды) в различных сферах (химия, строительство, электрика). Занимался созданием UI, механик, анимаций, мультиплеера, сборкой сцен. Реализовал несколько проектов от формулирования ТЗ из требований до отдачи заказчику. Вёл несколько проектов, где управлял джунами (формулировал задачи, следил за качеством работы, проводил ревью кода). Был опыт разработки web приложения на ASP.NET (сайта и сервера с API).
Информационные технологии / IT / Интернет
Проходил в компании производственные практики от вуза. Фактически в роли стажёра разрабатывал на Unity 3D виртуальные обучающие системы (тренажёры, стенды) в сфере естественно-научных дисциплин. Результат лёг в дипломную работу. Занимался созданием UI, механик, анимаций, сборкой сцен. В процессе были разработаны проекты, которые затем становились основой для новых проектов под заказ. Многие решения переиспользовались коллегами.
Информационные технологии / IT / Интернет
Подрабатывал в маленькой игровой студии параллельно учёбе. За время работы собрал 3 двухмерные гипер-казуальные игры под Яндекс Игры и поучаствовал в разработке ещё 2-х.
Высшее (Бакалавр)
Программная инженерия
Челябинск, 2020 — 2024 гг.
Английский — Разговорный
Любитель видеоигр и программирования. Сочетаю это в разработке на Unity, что для меня и хобби и профессия. В школьные годы делал игры на GameMaker. Благодаря вузу изучил C# и с 2022 года делал игры на MonoGame. C 2024 активно взаимодействую с Unity. Последний год посвятил написанию собственных игр (пример: https://terraincognitagames.itch.io/gallery-of-babel).
В Unity работал с URP как 2D, так и 3D. Умею писать несложные шейдеры при помощи HLSL или Shader Graph. Работал с системой частиц, запеканием света, PostProcessing, Unity-физикой. Хорошо разбираюсь в ограничениях билдов под WebGL. Понимаю принципы работы сцен, префабов, ScriptableObject, векторной геометрии, жизненного цикла MonoBehaviour и как поддерживать производительность игры. Знаю принципы ECS, MVC, Singleton, State, Observer. Хорошо умею работать с UI Toolkit и создавать кастомные инспекторы для компонентов.
Код стараюсь писать читаемый, переиспользуемый, несвязный, модульный и производительный. Применяю OOP с SOLID, а также, где уместно, шаблоны проектирования. Хорошо знаю алгоритмы, структуры данных, события, дженерики, LINQ и как писать асинхронный и распараллеленный код. Отлично знаю C# и на базовом уровне владею JS, HTML, CSS, Python, C++, SQL.
Из дополнительного был опыт работы с Blender. Могу свободно редактировать спрайты. Работал с GitHub, GitLab. При необходимости могу написать сервер с DB и API и сетевое взаимодействие для игры. Использую нейросети для тривиальных задач.
Из личных качеств могу отметить: ответственность, доброжелательность, стрессоустойчивость, интерес к изучению новых технологий.
Предпочитаю удалённую работу. Допускаю возможность релокации.
GitHub: https://github.com/IlyaIIS
Telegram: @IS_Ilya
19 августа, 2013
25 000 руб
Юрий Юрьевич
Город
Челябинск
Возраст
36 лет ( 4 ноября 1989)
Опыт работы:
Без опыта
27 августа, 2021
50 000 руб
Дмитрий Аркадьевич
Город
Челябинск
Возраст
37 лет (12 июня 1988)
Опыт работы:
14 лет и 7 месяцев
Последнее место работы:
Программист 1с, ООО Гипермаркет мебели
01.2017 - по текущее время
18 августа, 2013
25 000 руб
Олег Дмитриевич
Город
Челябинск
Возраст
34 года ( 7 ноября 1991)
Опыт работы:
2 года и 5 месяцев
Последнее место работы:
Системный Администратор, ЧелябинскРегионГаз
01.2009 - 06.2011
Резюме размещено в отрасли